《次元游戏里的头号玩家》

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第4章:新手引导(三)

作者:

装甲鱼

    门后的走廊倒是亮堂了不少,倒是不用再摸黑行走。

    两侧分布着四个房间,每个房间都能透过窗户大概的看到里面的情况,而走廊的尽头又是另一扇金属大门。

    回过头看了一眼暴君,估摸着大概离最近的门应该小于十五米了,虽然不知道这门能拦住放海状态下的暴君多久,但是能够肯定的一点,假如暴君又玩那种天外飞尸的把戏,那这门恐怕是顶不住一下。

    不过就目前来说,在不触发扑击的情况下,在房间里也不是不能迂回的就是。抱着这种想法,马不停蹄地前往了离门最近的窗户边。

    窗后层层叠叠的叠了不少的架子,架子的格子不算小,但是估计是不够一个成年男性穿过去,看这叠的层数,就算打碎了窗户翻进去,不被玻璃划伤,想要推开那些架子也有有点困难。

    透过架子的缝隙,这个房间应该是一个多人间的病房,天花板上还定有六个用来悬挂那种用来隔开床位的窗帘,但是眼看这房间里就只剩下一张病床,以及一副窗帘。

    户外皎洁的月光照的房间里并不算昏暗,但是因为有帘子遮挡,这床上到底躺没躺人,只能看到一片漆黑。

    回到了房间正门,这房间用的是一扇滑门,稍微推了推,门底下的轮子发出了生涩的声音,门滑动了,只是滑开大概一指的宽度,就被什么东西顶住了滑门。

    “看来还是得撞门。”

    这种滑门从里面顶住的情况,要么想办法把门拆下来进去,要么就是直接在外面把那顶住的东西拿开。经过刚刚在窗户的观察,顶住门的东西很有可能是那些笨重的大铁架子。如果窗户可以打开,倒是可以试试,但是如果需要破窗而入,那隔着破窗移动重物,还是会有很大的风险刮伤的。

    在冒险刮伤,和干脆点破门而入里,还是破门而入更简单点。

    不过破门归破门,这还是得讲究技巧的,而且相较于普通的平开门来说,这种滑门在设计上撞起来会更简单点。当然要是是那种上下都封的严严实实的,那还是建议冒点风险走窗算了。

    不过等到打开手电向上看去,古笑的心里算是有了底,透过拉开的缝隙,能够很轻松的看到用来保证滑门不向内倒去限位槽,早已是锈迹斑斑,甚至还能看到一些相当深的锈缝。

    很显然这同样是系统给出的提示,按现实来说,这么重的滑门,怎么说也不该用这么劣质的限位器用以保证安全,如果有人在不注意的情况下,在靠上的位置用力一推,那这门很容易就倒向房内。

    但是放在游戏里,这就很合理了。

    而且说到底这还属于是游戏引导的内容,这里也确实在引导玩家注意选择的重要性。

    这游戏和绝大多数的游戏都不一样的地方,哪怕到了光脑时代,绝大多数的游戏解密的收益还是近似的,同样的解题方式,不同的选择并不会对游戏进程起到太大的影响。

    但是【薪火计划】就不太一样了,不同的解法都会导致收益或者支出的差距,如果之前那个木门,玩家使用稍微暴力的手法,比如说踹门之类的行为,那么木门能够拦住暴君的时间就肯定会受到影响。

    再比如如果心急直接破窗进入房间,那么很容易造成手臂被刮伤之类的问题,而这些选择所带来的影响,可能一时间不会反馈在游戏的体验内,但是久而久之肯定会影响到游戏后期的体验。

    就算放弃破窗而入,只考虑撞门的计划蛮力和有计划的破门也会有不同的收益,莽撞的结果可能会多受点伤,造成短时间不容易好的疼痛效果之类的。除了这些隐性的收益影响外,系统本身对更具有效率的游戏行为本身就有奖励,那就是技巧值。

    技巧值在游戏内的词条说明是:用以换取高级装备以及高级技能的特殊货币,而获取来源则是系统结算。

    而这个系统怎么才会结算技巧值呢,在游戏官网的技巧值词条说明内同样说道:当玩家更效率的推进游戏,行为对游戏进程起到了较大的推进作用时会获得技巧值奖励。

    这就是获取技巧值最稳定的来源,无论在解密上,亦或者战斗上,像之前那开消防箱门拿钥匙,系统直接提示获取技巧值就是在直接告知玩家,更效率的进行游戏才能获得收益最大化。

    “嘭!”

    这已经锈穿的铁皮的坚硬程度还挺出乎古笑的意料,虽然他为了不直接扑进门里,用力谨慎了些,但是也足以将这木门撞倒了。

    “嘭!咔吧!”

    有了第一次撞门的经验,这次又提了不少力气,撞击之下,只听一声锈铁断裂的脆响从上方传来,这门总算是被撞开了。

    这房间内的情况和窗外的情况差不多,地上除了灰尘外,也并没有太多奇怪的液体痕迹,床也是普通的护理床,之前在窗外观察,这床上就是黑漆漆的一片,凑近了看,才看到这床上虽然并没有躺着人,但床内却有着一个深深的人形凹陷。

    凹陷里还黏着着一些黑色的胶状物质,混着一些看不出是啥的固状物,看的着实恶心,好在并没有散发一些奇怪的气味,不然就算真的会让人有种想呕的感觉。

    抛开那不知名胶州物,床上能提供的信息还是有不少的,看凹陷的轮廓,这个把床躺出凹陷的家伙很瘦,也很矮,如果这人不是患有侏儒症的话,躺在这里的这个家伙恐怕还是个孩子。

    “你就不是之前躺在床上的家伙,那么,你是谁?”

    古笑抬起头,目光定在了帘子上,相比进房间前,帘子多出了一点之前没有的东西,一个影子。

    那影子成年人身高,笔直的站在帘子后方,一动不动的面向大门,而且因为刚刚门倒下带起的风,吹的窗帘来回轻微的摇晃,更显得那人影是分外诡异。

    “咚咚咚!”

    似乎是在配合影子的出场,急促且沉重的敲门声从走廊传来,甚至带了点墙灰,从门两侧的墙壁上脱落。

    “配合的不错。”

    敲门声响起就意味着那暴君已经到了木门了,留给古笑探索的时间也开始进入了倒计时。

    看着帘子上的黑影并没有动弹,古笑却是不能再等了。

    面对这种情况,在那些恐怖电影里,那些主角永远都是生怕惊动谁一样,慢悠悠的拉开各种遮蔽物,然后对上了怪物的眼,再表演一通男女高音,在浪费掉逃跑最好的时间后,被怪物轻松的一把掐住喉咙然后干掉。

    不过就古笑看来,相比那样的选择,要么就干脆别拉开遮蔽物直接走开,要么就干脆点一把拉开,受到伤害的可能性还要更低一些,而且这么玩就算是死,也能死的壮烈点,说不定还能吓那后面的怪物一跳。

    而就目前看来,很确定的一点就是这房间的支线奖励很可能就在窗帘后面,那就更没有走的可能了,既然要掀开它,那……当然还有更好的选择了。

    正如同面对一个攻高血厚移速慢的BOSS最好的办法就是绕过它,既然掀帘子也难免有些风险,那为什么不绕过帘子直接看看后面有啥东西呢?

    顺手抄起一块还算厚实的隔板横在身前,另一只手放在手电筒上,打算如果情况不对,也能开手电筒晃瞎怪物的眼睛。

    这窗帘后的东西并非是怪物,只是一个等身的人体模型,就保健室里常见的那种,只不过这个人体模型外面还套着一套病号服,衣服的口袋鼓鼓囊囊的,应该还塞着一些东西。

    这情况不算出乎古笑的意料,只是如果这个是个假人,而且这附近看起来也没有什么机关,那么又是谁在他进来前,把假人挪移到那个位置的。

    用隔板去敲了敲假人,那假人脑袋突然抬起,一张口一口液体就喷洒在了帘子上,很快帘子就发出了滋滋的腐蚀声,与液体接触的地方也开始发黑冒出白烟。

    “果不其然。”

    假人虽说不是怪物,但是难免不会有坑,那个古笑也不知道是啥的东西,将这东西摆在这里,总不能只是为了吓人吧。

    又加了两分力,将隔板甩出了呜呜声,直打的假人前后摇摆,一些残留的毒液都被晃荡出来,滴落在了假人的胸前,把胸口的病号服腐蚀出了点点黑斑。

    确定假人再也没有其他动作后,古笑才靠近,打算去翻动假人病号服的口袋。

    不过就在靠近假人一米多的距离时,一股甜腻到让人反胃的气味突然涌入古笑的鼻腔,在毫无防备的情况下,他冷不丁的吸了一大口,先是被呛得咳了两声,随后一阵阵眩晕感差点让他一屁股坐在地上。

    “我‘哔——’”

    千算万算,还是中了计,遭了算计的古笑正打算给假人来几下时,菜单又一次弹出,系统提示音也再一次响起。

    一个红色的箭头指向了生命值的下方,原本空白的地方出现了一个标记,随着古笑的目光汇聚在那图标上,一个新的弹窗弹了出来:【这是您的状态栏,当你获得任何正面状态或者负面状态的时候,都可以在状态栏内获知,但只有部分状态的详细情况可见。当前状态:正面状态:无,负面状态:中毒。】

    然后古笑的目光不受控制的又看向了中毒字段,新的菜单又弹了出来:【中度中毒:您会在一定时间内出现反胃,恶心,干呕,眩晕的状态反应,每隔一段时间还会受到一定的毒素伤害。注:可服用解毒剂解除。】

    毫无意外的,在那病号服的口袋里正有一瓶解毒剂:

    【名称:解毒剂】

    【类型:药剂】

    【品质:普通】

    【功能:解除一般的中毒情况】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:既可内用也可外敷】

    “呵呵呵,你完了。“

    古笑隔板也不拿了,将解毒剂放在了触手可及的地方,摩拳擦掌的走向了假人。

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