【获得经验值:100,游戏币:800】
【获得物品装备:无】
【主线任务完成度:100%】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【世界拓展度:70%】
【剧情拓展度:100%】
【您的拓展度评价为完美,将获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:20】
【技巧值加成经验:200,游戏币:200】
【剧本通关奖励:新手行囊1】
【结算已完成,请继续。】
结算已经结束,但是古笑还在回味刚刚的击杀,虽然看起来就短短几秒的交手时间,但确实他已经模拟挺久的结果了。
从一进门开始,在看到亮银枪的属性后,古笑决定使用亮银枪击杀,或者说保底使用这个,原因就在弱点三倍伤害的特效,这暴君打其他地方削不削血不知道,但是肯定效果要差的多。
所以从打一开始,古笑就决定了要卖了影子吊坠,换取自己打出致命一击的机会。
而全程对于古笑来说最困难的,恐怕就是面对一个能把自己整个人都盖住的黑影向自己扑来的情况下,去命中那怪物胸前的弱点了。
白光久久等不到古笑回应,就自己消散了,古笑这才发现正在一个大概十来平米的纯白房间内,正中有两个白色置物台。
根据引导,走到最近的置物台前,一道光屏在古笑面前展开。
【请选择行囊的种类】
随后大量不同款式的纯色背包出现在了光屏上,当古笑的视线聚焦某个背包的时候,那背包边上还会出现一个详情图,然后会有个他的模特小人穿上这背包的外观,还有进行着各种动作,拿出各种物品的动作演示。
【行囊种类仅决定行囊开口方向,以及未装备时装时的装饰特征,不影响行囊开口大小,容量以及负重,在装备时装时,行囊可以选择隐藏。】
【是否确定】
【已选择的行囊款式可在登录空间更改】
只要不是不能更改的选择,古笑的选择困难症就不会发作。
一眼相中了一个腰包,随着选项确认,屏幕上的其他选项尽数消失,腰包的缩略图增大到1:1的水准,然后光屏向后扩展,从一个面,扩展了成一个足以容纳这个腰包的块体,然后白光聚成,一个实体的腰包出现在了置物桌上。
古笑的手按在了腰包上,腰包化作一道白光消失,然后他的行囊和装备栏也终于解锁了。
低头看去,那腰包已经寄在了他的腰上。
【您的行囊是一个储物空间,当前最大容量为10件物品,只要能塞入背包口的物品皆可进行储存。部份物品可能为活物,只有在玩家获得其控制权时才可被放入行囊。特别提示:玩家是无法进入行囊的,请不要进行尝试。】
【您可以从装备栏中查看此刻您身上的装备,任何您可以装上的东西均视为装备,不设装备部位和数量局限,比如您可以左手持一把刀,右手拿一根球棍,同时双手又都带着指虎。您的服装不属于装备,并与角色形象绑定,无法被脱下或破坏。您只可在登陆空间中改变服装设定,服装可在交易所购买。】
来到另一个置物桌前,新的光屏展开。
根据之前在官网看到的游戏说明,剧本结束后,会根据玩家在当前剧本的剧情拓展度以及世界拓展度取平均值,然后以40%到80%,每10%为一个评价,分别为侥幸,普通,优异,杰出,完美五档。
按照之前在官网上所看到的词条解释,只完成主线任务等于40%的剧情拓展度,支线任务全部完成再加上30%的拓展度,然后隐藏世界观,隐藏任务,隐藏对话,特殊物品发掘等对剧情推进或对世界观补完有所帮助的行为,加起来一共30%。
世界拓展度就更麻烦了,换句通俗的话来说,就是开地图,探索隐藏地点,找到隐藏的物品,发现隐藏的NPC,或者是其他彩蛋,都会推动世界拓展度的提高。
在未来有玩家统计过,绝大多数玩家正常游玩的时候,世界拓展度一般是在40%-45%之间徘徊,而剧情拓展度都处于完成主线以及大部分支线的地步,最后出来结算的平均拓展度只有50%左右,也就是普通那一档。
以这个剧本来说,这种超小型地图已经是最有可能达到满拓展度的情况了。
但是如果真的想要拿到满拓展度,难度依旧十分困难。
首先暴君刚落地的时候,玩家不但不能跑,得迎着暴君冲去,先想办法绕过暴君去它背后的那段走廊尽头探索,然后想办法绕过暴君再绕回来,按照正常流程走,逢门必开,见房必进,一路到底。
最后到了最后的节点的时候你还得找到足够的织物编成绳索,在暴君冲出来的同时跳到下一层的房间或者上楼上去,然后再杀死暴君才能获得满拓展度。
这还只是超小型地图所需要的条件,更重要的是,实际上超小型地图的拓展度收益是会有平衡机制,想要完成超小型地图的完美评价,一点都不比大型地图简单。
而到了多人模式,因为玩家之间的相互交互,这种拓展度的计算度就更加复杂了,也得亏如今光脑的计算速度已经快到了常人难以想象的地步,才能保证这种吃力不讨好的额外奖励机制不至于失衡。
【请选择您的额外奖励:一、随机抽取一件与等级相应的装备;二、2000点游戏币;三、120点经验值】
也不知道这经验是当前升级经验的40%还是副本获取经验的40%,不过120经验就算获取了也升不了级,也没啥用。
而交易市场是在十级时才开放,就算拿了游戏币也没法用来提高战斗力,不过在上游戏前古笑上网看了一下,官方的游戏币兑换渠道已经打开了。进游戏的时候,古笑还特地看了一下商城,那时候的价格是1比2300,这2000游戏币也值9毛钱了。
一番合计,最后也就只能选装备了。随着古笑的确定,光屏化作白光,落在了置物桌上,随后出现了一条……毛巾。
【名称:毛巾】
【类型:武器】
【品质:普通】
【攻击力:极其微弱】
【属性:无】
【特效:吸水性不错】
【装备条件:无】
【备注:超强吸水,轻松时尚,光泽质感,不宜褪色,厚实精致体验品质家居生活!】
虽然知道有与等级相应的前提后,抽取强力装备是不可能的,但是在古笑的想法里,厨刀,铲子这些日常物品也有着不错的杀伤力,再不济水管,甚至是一块合适的石头都不错,但是……
“坑爹呢这是!”
……
断开神经连接,解锁游戏舱,古笑从游戏仓里坐了起来,伸了个懒腰。在非睡眠模式下,这游戏中时间感知与现实体验是二比一,所以在游戏里呆了一个多小时,现实里也才过了三十几分钟。
而在睡眠模式下,因为神经连接的深度不同,时间比达到十比一的程度,如果玩家坚持不下线,睡八小时就可以完成八十个小时的游戏内容。
当然,这种思维加速的情况,对于玩家的生理一定会产生影响,以负面效果最轻的三代游戏仓来说,头一天晚上连玩八小时睡眠模式,第二天起来头疼都算情况下轻的,严重点的,平衡失调,干呕,时间感知紊乱都是有可能发生的。
游戏仓的说明书里就有写到,非睡眠模式虽然不设时间上限,但是在连续进行五小时以上的非睡眠模式,是建议退出游戏,在现实里最少呆上一个小时再进行睡眠模式。
而如果连续进行了七个小时的非睡眠模式,那么游戏内由睡非睡眠模式转为睡眠模式的选项便会变成不可选择,而退出游戏仓,游戏仓的加速模式也会被锁定。
而一次性游戏超过了十小时,那么游戏仓就会强行下线,并锁定任何模式。
之所以会有这样的设定,完全是因为早期绝大多数游戏仓的使用者,滥用加速模式,最后造成了不可挽回的后果。真没什么人能抵抗一天多出最少二十四小时的诱惑。
非睡眠模式已经如此,加速深度更深的睡眠模式自然更加严格,睡眠模式的上限为四个小时。而且如果连续进行了三个小时以上的睡眠模式,则在未来三个小时内都不推荐进行任何神经连接游戏。
“打个本二十分钟,看帖子快看了四十分钟,真浪费时间。”
本来打完本就打算下线了,结果被那条毛巾气的又在游戏里挺了四十几分钟才下线,刚出游戏仓就感觉到一股饥饿感。
“咕咕……”
古笑在躺进游戏仓前,才刚结束了他漫长的出差之旅,本来还计划着到家后先休息再打游戏,但是最后还是游戏瘾犯了,就想着几十分钟上线把新手剧情打了。
拿起手机,有心约几个朋友出来切一顿,聊聊家长里短,也算是抒发一下出差之苦。
但转念想想,那几个损友也都有自己的生活,有的在家陪老婆带孩子,有的还在为未来的前途奋斗,有的虽然说着已经躺平摆烂了,实际上还不远千里去外地跑业务。
这或许就是成年人的悲哀吧,小的时候,玩游戏最高的配置是买不起的电脑,家里不让买的主机,学校不让带的手机,但是当长大后,才发现,玩游戏最高的配置是有个能陪你的朋友。
“好了好了,晚上可是约好的一起开黑的,别说的和他们都寄了一样。”
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