《罗斯,但是纳迦罗斯》

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第34章扩军进行时

作者:

夏洛特·贝什米特

    在招募部队之前,伊莱恩开始思考自己的这支部队应该怎么侧重,如果要是放在游戏里面那么还比较好选择,但是放到了现实当中肯定不能完全按照游戏里面的各种传统套路进行选择。

    就比如说游戏里面有各种类型的流派打法,但是放到了现实当中这些流派打法却不一定好用,尤其是你还需要考虑到军队的均衡问题。

    比如说游戏里面你可以只带战争巨兽之类的单位,带上十只战争多头蛇你就可以直接横扫,但是放到了现实当中,先不说这些战争巨兽的后勤问题该怎么维持,单单就是你打下了敌人的一座城市,怎么用这些战争巨兽来占领?

    如果要是换成普通的黑暗精灵士兵,那么或许敌人还会愿意在战败的情况下让你带着军队进城占领,但是你看看敌人敢不敢把这些战争多头蛇放进城里?

    或者再比如说弄大量的骑兵,骑兵在战场上也同样有不小的局限性,不仅不擅长攻城而且还很容易被敌人使用陷阱针对。

    所以纯粹的骑兵流战术在现实当中也是不现实的,哪怕是那些游牧民族,在某些必要的时刻也需要有骑兵临时下马变成步兵才能打仗,不可能所有的人全都骑在战马上一直不下来。

    因此伊莱恩还需要让自己的军队均衡发展,这样或许没有什么特别的特点,但是最起码可以保证自己的军队比较稳定,不至于在某些特殊的情况就发挥失常,也不容易被敌人找到可以针对的弱点。

    目前伊莱恩手头上的骑兵数量已经没什么问题了,在现有军队的规模下,这样的骑兵规模已经相当不错了,不管是从军队结构还是从这些骑兵的战斗力来说,目前的骑兵都已经绰绰有余了。

    尽管游戏里面的黑暗骑手战斗力相当垃圾,几乎一点护甲都没有,但是这现实当中的黑暗骑手其实也能算得上是中装骑兵,再考虑到精灵的武器装备优势和本身的种族身体素质优势,这些黑暗骑手的战斗力完全已经胜过了一般的封建骑士。

    哪怕是伊莱恩需要冲阵也有冷蜥恐惧骑士这种真正的重甲骑兵,甚至就连骑射手都已经有了,可谓是常规的骑兵一应俱全。

    所以伊莱恩感觉自己暂时没有必要继续招募更多的骑兵了,尤其是考虑到这些骑兵所消耗的食物也不少,对于后勤补给也是一种压力。

    相比较于骑兵,伊莱恩感觉自己手头上的扛线步兵倒是少了一点,现在一共就只有两队恐惧矛手,而且还是分散在了不同的位置,甚至有一队都已经有点被打残了。

    伊莱恩感觉就自己目前的情况来说,恐惧矛手其实比黯然剑士要好用,因为黯然剑士能发挥出来的作用在大多数情况下其实都可以被其他的兵种所取代,但是恐惧矛手所能发挥出来的作用却没有什么其他的合适兵种可以替代。

    恐惧矛手最大的作用就是用来阻挡敌人的骑兵和步兵冲锋,也就是用来挡在前面的炮灰。虽然说用其他的兵种也不是不能阻挡一下,但是效果肯定没有他们好,性价比也合不来。

    黯然剑士如果从作用来讲,应该也勉强属于是菜刀队的行列,也就是更偏向于打输出的步兵,但是黯然剑士本身的输出能力其实只能说是很一般。

    而且最重要的是,伊莱恩想要打输出完全没有必要指望这些低级的持剑步兵,不管是黑暗骑手等一系列的骑兵还是刽子手,甚至包括那些远程射手,打输出的能力都比这些剑盾步兵强多了。

    所以除非是伊莱恩赶上了什么极其特殊的情况,否则在大多数情况下,都没有必要给自己弄出来太多的黯然剑士。

    我们要按照现实中的眼光看待问题,恐惧矛手既可以阻挡敌人的步兵冲锋,也可以阻挡敌人的骑兵冲锋,尤其是等到以后遇见敌人有重骑兵单位的时候,这些恐惧矛手更是品质优良的炮灰。

    相比较之下,黯然剑士就没有多少反骑兵的能力,也就是只能阻挡一下敌人步兵的冲锋,或者是稍微防御一下敌人的远程射手部队。

    可不管是想要对付敌人的步兵,还是需要对付远程射手,不管是同样用射手进行火力压制还是用骑兵进行反冲锋效果都比使用黯然剑士和敌人对砍要强多了。

    因此伊莱恩选择花费900系统金币,先给自己招募两队恐惧矛手作为用来阻挡敌人攻击的炮灰以及近战步兵的主力。

    虽然说他们在对抗维京人的战斧步兵时或许效果没那么好,但是伊莱恩的手头上有专门用来冲锋的骑兵单位,所以根本就用不着这些长矛兵来对付敌人的战斧步兵,一波骑兵冲锋足以撕开维京人的防线。

    常规的兵种招募完了之后,伊莱恩然后再招募的就是奇幻一点的单位了。

    在之前的战斗中已经证明了伊莱恩之前的思路其实是很正确的,那就是这些怪兽之类的单位面对大多数常规的人类军队,都可以在战场上起到奇效。

    因为即便是这个世界和地球有很多的地方都不一样,但是相比较于牛鬼蛇神遍地跑的战锤世界,这个世界的大多数敌人都没有见到过这些可怕的东西,所以他们自然就会在心底里产生恐惧。

    就比如说鹰身女妖,在游戏里面就是妥妥的铁废物,但是放到了现实当中哪怕她们的实际战斗力不怎么样,却依旧还是可以给敌人带来一定的恐惧,甚至在关键时刻可以直接让敌人的士气彻底掉光,直接把敌人的军队一波击溃。

    可是鹰身女妖这个单位实在是太废物了一点,在战斗当中的损耗率也太高了,莫名其妙就会被敌人弄死几只,打起来实在是伤不起。

    而且这玩意的性价比太低了,放到了现实当中,一队鹰身女妖的战斗力甚至还没有半队黯然剑士强,生存能力更是烂得令人发指,因此伊莱恩感觉自己这辈子都不会再主动招募这种单位了。

    在这种情况下,那些实力强劲的怪兽就进入到了伊莱恩的视线当中,在之前的时候伊莱恩没有招募这些战争巨兽,那是因为他的手头上没有钱,可是现在伊莱恩已经相对富裕起来了,自然就可以给自己养那么一两头战争巨兽当做压箱底的底牌。

    因为还是有点儿心疼钱,所以伊莱恩没有选择直接给自己招募一头深渊海妖或者是索塔之寒,再加上他也认为自己目前不是特别需要这种更偏向于近战的战斗巨兽。

    这种近战的战争巨兽最大的用途,就是模仿重骑兵冲阵,或者是与敌人进行近距离厮杀用来把敌人的军队挡住。

    但是伊莱恩目前还没有遇见那种冲击能力特别强的敌军,也没有遇见自己的骑兵完全冲不动的敌军,所以他感觉自己暂时还不需要多头蛇类型的战争巨兽,毕竟这玩意实在是太能吃了一点,他不敢保证自己可以养得起。

    于是伊莱恩就花费了1300系统金币,给自己招募了一个血骸美杜莎。

    在游戏里面,血骸美杜莎勉强算是一种非常全能的战争巨兽,既可以对敌人进行远程打击,同时近战也有着不俗的实力,还有着反步兵的加成。

    并且这玩意同样也是一种长相看起来相当凶残的怪物,不仅身材高大面目狰狞,而且还有着一头盘曲在一起的,由毒蛇组成的头发,除了没有一瞪眼就能给敌人造成石化的功能以外,其他的地方看起来完全就是希腊神话当中的戈耳工怪物。

    并且一个血骸美杜莎的体型也同样很庞大,根据伊莱恩的估计,血骸美杜莎的身高大约是在六到八米左右。

    但是这并不等于血骸美杜莎的身长,因为考虑到各种蛇类的身体结构,它们基本上最多也只能把自己身长的三分之一挺起来立在地上,因为这一部分就是蛇类胸部以上的结构。

    因此这样计算下来,一个血骸美杜莎的实际长度起码得有20米,这么大的一个东西难道还不能算是巨兽吗?

    伊莱恩相信这么凶恶的一个玩意放到了战场上绝对是所有敌军的噩梦,远程攻击的威力相当于是一座炮台,近距离同样也是步兵杀手,本身的机动性也还算是不错,再加上价格比较低廉,可以说放到了现实当中也是一种非常实用的战争巨兽。

    之所以说放到了现实当中非常实用,是因为在游戏里面的血骸美杜莎如果和其他派系的巨兽进行单挑,往往会打不过对方,毕竟血骸美杜莎的攻击力没有那么高而且过于脆皮,技能也全都是针对步兵的。

    但是在现实当中,虽然说伊莱恩不敢保证自己的敌人一定没有战争巨兽,但是最起码肯定不至于像是战锤世界那样,干脆就把战争巨兽当作是重型坦克来使用,这样血骸美杜莎的劣势自然就会大大减弱。

    然后就是射手,伊莱恩又招募出来了两队黑暗骑手(连发弩),也就是机动灵活的骑射手单位。

    因为虽然说伊莱恩现在手头上有一些黑锐连弩手,可是这些黑锐连弩手就像是线列步兵一样,只能和敌人打阵地战,并不算是特别灵活,在瞬息万变的战场上还是有不少的局限性的。

    可是装备了连发弩的黑暗骑手就相当于是火枪骑兵一样的骑射手,他们就可以使用放风筝战术来把敌人耍的团团转,哪里需要支援也可以在最快的时间赶到。

    这样一连串的征兵结束以后,伊莱恩的身边就直接多出来了一个身高足足相当于是将近四个伊莱恩的巨型美杜莎,剩下的黑暗精灵士兵还需要接受一段时间的准备和集训才能成型。

    不过大概在一个多礼拜以后,这些正在进行整备和训练的士兵就可以整装待发,随时都可以投入到战斗当中了。

    这一连串的征兵也消耗了伊莱恩总共3500枚系统金币,虽然说相比较于这些强大的军队,这么一点金币开销其实真不算是什么,但依旧还是让贫穷的伊莱恩感到心痛不已。

    这还是伊莱恩两辈子第一次花出去这么多钱,而且还是一次性的支出,这种挥金如土的感觉对于伊莱恩这么一个穷比来说实在是有点过于刺激了。

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