《幸运E的枪兵之旅》

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第21章 诅咒

作者:

千张皮回锅肉

    战斗结束,前进村的村民们开始清理战场。

    非常幸运,没有村民死亡或者重伤,倒是轻伤的有很多,比如被石头砸到了,奔跑的时候摔倒了,被树枝划伤了等等。

    职业士兵们又聚集在了一起商量,村长首先问道:“有派人去寻找哥布林的营地吗?”

    就算是从其他地方迁徙过来的哥布林,也会在附近弄个临时的营地,大部队出去游猎食物的时候,幼年的哥布林和极少的成年哥布林会留在营地里面。

    “有!放了一只哥布林逃走了,有几个猎人跟在它身后。”

    “那我们要不要现在去把营地剿灭了?”

    “我觉得不行,刚刚大家体力消耗都不少,最好休息一下,不然到时候赶路的时候出了意外就不好了。”

    大家都点点头,刚刚在平地跑步都有人摔倒,现在体力消耗了,追杀哥布林的路肯定比平地难走多了,还是小心一点好。

    要是到时候没有村民被哥布林打死,反而有村民摔死了,那就搞笑了。

    “而且现在快到中午了,在这种太阳底下走过去再穿锁子甲作战,不合适。”

    穿锁子甲怕中暑,不穿锁子甲怕出意外,只能等中午过去,前进村要的是无伤解决哥布林。

    “也不清楚哥布林营地那里是什么情况,还是先等猎人回来再说吧!”

    “可以!”

    “没问题。”

    所有人都同意了暂时不行动。

    接着,村长发出了提议:“那么我提议,这次战斗的缴获就收归村子公户,在战斗中出现损失的可以过来登记,获取补偿。”

    大家讨论了一下,最后同意了村长的提议。

    主要是哥布林身上都是一堆破烂,就算是最值钱的皮毛也因为哥布林没有正确处理而糟蹋了,拿去卖钱商贩都不会收,只能让前进村的皮革匠看看能不能挽救一下。

    “被哥布林毁掉的麦田是雷米家的,我提议这次的收获优先补偿雷米家的部分损失。”村长接着提议。

    “可以!”

    “你决定就好!”

    哥布林的尸体全部被集中起来堆在空地上,有村民把哥布林的右耳都割了下来,放好防腐的粉末,交给村长。

    因为罗卡斯男爵领周围存在大量野外危险生物,因此长期有针对哥布林的悬赏,领取悬赏的凭证是哥布林的右耳。

    虽然悬赏金额很低,不值得冒险者专门去狩猎,因为专门狩猎要花大量的时间去搜索,不划算,但遇到了顺手处理一下还是没问题。

    这笔钱多少能补贴一点村子的公户,包括补偿麦田的损失。

    接着,村民们搬来柴火,和哥布林尸体放在一起焚烧。

    据说在远古时期,人族出现了一种诅咒,食用同类的肉会被诅咒成为食尸鬼,这个诅咒一直延续到现在,深深地藏在人类的血脉中。

    各个教会都积极宣传成为食尸鬼的可怕后果,首先是神国的大门永远关闭。

    接着,灵魂被禁锢在身体中无法转世,只会随着身体的毁灭而一起毁灭。

    身体上的血肉每天都在腐烂和新生,因此每时每刻都需要承受来自全身的疼痛。

    然后,失去人类的味觉、嗅觉和视觉,获得亡灵视觉,只有食尸才能尝到滋味。

    出现强烈的食尸欲望,并且这种欲望越来越大,并最终吞噬理智。

    每过一段时间,都会有寿命将尽的贵族因为害怕死亡而成为食尸鬼,它们被教会捕获之后,会用笼子装着带到各地,向人们进行展示和宣传。

    因此这个世界的人类不会食用同类的肉,并且慢慢地把这个禁食范围拓展到了类人生物,包括哥布林。

    约翰有种预感,这种强力的诅咒背后肯定有很多大事件,而且发展到今天,关于这个诅咒,应该有很多补充解释、特殊例外和额外条款。

    当然,这些都算得上是禁忌知识,教会是不会宣传的。

    见没什么事了,约翰和小皮特两人就拿好自己的装备,检查了一下确认没有损坏,就回唐尼家清洗保养装备。

    没过多久,约翰的系统里面就出现了通知。

    “

    事件——哥布林袭击(平凡)结束。

    副本结算:

    输出:5%

    承伤:1%

    指挥:0%

    辅助:10%

    结算完毕,获得预警之令行禁止事件宝箱(5级)。

    “咦!事件这就结束了!?”

    后来,约翰得到了消息,跟踪到哥布林营地的几名猎人发现营地里面的只有两只成年哥布林,于是直接动手,将所有成年和幼年哥布林全部消灭了。

    打开宝箱,约翰获得了一个白色的技能。

    “

    技能——敌意感知(5级):能感受到身边的敌意,敌意越大感知越强烈,距离越近感知越强烈。

    “好东西!”约翰立刻给出了非常高的评价,能提前发现敌人的侦查技能自然是越多越好。

    获取了技能之后,约翰闭上眼睛平复心情,默默感应,结果没有感觉到任何东西。

    “好吧!很正常!身边根本没有带敌意的目标。”

    想了想,约翰决定到村子里去串门,只不过不是去拜访房子的主人,主要是去找看门的土狗,它们是非常合适的测试目标,还有村民饲养的家禽也是不错的目标。

    一阵真·鸡飞狗跳之后,约翰完成了对新技能的测试,结果没想象中好用。

    一只正面对着自己汪汪叫的土狗,约翰确实能从它身上感受到强烈的敌意,但这没什么用,不用敌意感知都知道它充满了敌意。

    一旦自己离开土狗的视线,等土狗停止叫唤之后,土狗的敌意瞬间一落千丈,必须仔细感受才有一点。

    所以敌意感知能感知到的是目标当前对自己的敌意,而不是隐藏起来内心深处的想法,这也很正常,毕竟只是一个平凡阶级的技能。

    然后,只要双方之间的距离超过十米,感知的效果也会大打折扣,约翰所想要的在战斗中预警远程攻击是完全行不通的。

    “只适合十米距离内的战斗,可以防止被人偷袭,但是我都有盲战了。”

    “好吧,就当做对盲战的补充,而且也算是未来可期吧。”

    约翰再分析了一下,这技能在战斗中的作用暂时没那么大,反而是在和利益有关的非战斗交流中有很大的作用,能知道和你交流的对象是真的很友善,还是说表面笑嘻嘻,心里MMP。

    可惜约翰应该会在莽夫的路上一直走到底,搞计谋什么的不适合他,因为在霉运的作用下,事情一定不会按照他所预料的发展。

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