《就这系统要怎么逆袭》

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第55章 说干就干

作者:

叶大匣

    慧慧:不会。反而能帮我的忙呢。要开始实习了,可以自己找公司实习,找不到的学校会统一安排,听学姐们说学校安排的肯定不如自己找的,毕竟学校安排的也就完成个任务,走走过场,想要实打实的工作经验必须自己找公司。

    游思成:要我怎么帮呢?你想去丘丘实习?

    慧慧:也不是非去公司不可,能产生实际工作经历就行,让我加入思成工作室就好,有任何能让我做的尽管跟我说,到时候帮我在实习材料上签字做个证明,我就能顺利毕业了。

    游思成:那我就不客气了,晚点发一份素材需求列表给你。大概玩法已经告诉你了,游戏主体部分用像素指挥官就能做,你以前做的练习素材里有没有正好适合的?

    慧慧:我想想。

    慧慧:菜园子的素材肯定没有,有些花花草草的素材,但都是静态的,效果不生动,有做过一些宠物的素材,但都是以前的水平了,现在能做出更好的,就都做新的吧。

    慧慧:把你想要的效果描述给我,最好给个参考图,然后我做出来了就发给你验收,你觉得不合适的话,就按你的要求修改,改到合适为止。

    游思成:好。我会尽量找参考图,找不到的就画线描的概念图或者简笔图给你,整体的美术呈现就拜托你了。

    慧慧:OK。

    游思成:那我现在就开工了,我先把游戏主界面描述给你吧,也让你能尽快开工,咱思成工作室的第一个项目正式启动[奋斗]

    慧慧:好的。室长[奋斗]

    说干就干,关闭聊天窗,游思成就真开工了。

    系主任在不在?

    【一直都在】

    我需要创作游戏主界面的概念图,需要手动画一些线条,添加必要的文字说明,线条和文字最好能自定义颜色,需要把网上找到的图片贴到画面里,展现想要的大致效果,如有需要的话,还要对贴进去的图进行修剪调整,用哪个软件比较好?

    【建议先用电脑默认安装的图画软件进行创作,遇到具体需求无法满足的,我再根据具体情况推荐适合的软件】

    好。

    【请根据视觉提示进行操作】

    游思成根据视觉提示找到图画软件,所在位置跟原世界很像,也在“开始”菜单里,在“预装工具”的分类列表里,点开“预装工具”就能看到“图画”。

    启动图画,整体界面很直观:

    中间一大片空白就是画纸,左侧是绘画工具,可以看到画笔、橡皮擦、圆规等按钮;

    右侧应该是辅助功能的列表,有放大、缩小、翻转等功能;

    上方是功能菜单,其中就有“插入图片”的选项。

    整体上感觉跟原世界的图画大差不差,游思成就直接动手操作了,一边尝试一边用,遇到困难了再请教系主任。

    视角的感觉大概是站在菜园的外围看着菜地,整个界面的中心就是菜地,先画出四横四纵的十六个方格表示十六个可以种菜的位置。

    真实种菜的话,肯定是能种多少种多少,游戏需要适当艺术化,十六个种菜的位置不多不少,间隔空间可以宽一些,方便玩家操作。

    可以设计一些种菜技巧,比如先种一排茎高叶阔的菜,起到遮阳的效果,然后再种一排喜阴的菜,这么一来阔叶菜的遮阳效果就能让喜阴的菜长得更好,提高收益。

    所以要记得告诉慧慧把阴影效果做出来。

    有阴影就得考虑光源的位置,索性在右上方画个圆,表示太阳。

    有太阳就有月亮,就想到昼夜交替,到了晚上的时候太阳的位置就换成月亮,整个场景也由昼转夜,所以圆圈里不能只写“太阳”,要写“太阳/月亮”,附上构思说明。

    如果往拟真的方向考虑的话,可以把太阳和月亮的东升西落都做出来,形成一整天的渐变循环,但这么做的话,整体的工作量会一下提升好多倍,也不契合休闲玩法轻松易懂的需求,所以只做昼夜交替就好,光源的位置就固定在右上方。

    白天种喜阳的菜收益更高,晚上种喜阴的菜收益更高。

    可以设计一个“市场定菜价”的规则,同一种菜种的人越多菜价就越低,甚至没有收益,因为供大于求就卖得便宜,甚至卖不出去,反应在游戏里就是收菜获得的金币会变少,甚至没有金币。

    不仅要考虑怎么种,也要考虑种什么,增加一些策略深度,也能解决部分玩家的选择困难症,虽然只想简单种菜可以不管菜价想种什么就种什么,但想多赚点金币又不想太费脑子的,就可以看什么菜的价格高就种什么菜。

    但是种的时候它可能是最高价,等到收菜的时候就不一定了,所以真想达到收益最大化得预测行情,而实际上都是没法准确预测的,都有运气成分,就跟下注摇骰子一样,可以增加玩家的期待感,丰富的游戏体验,提升玩家的粘性。

    还可以加入随机的天气事件,比如暴雨、大风、霜冻。。。

    会影响收成,比如:

    暴雨后不抗涝的菜可能会颗粒无收;

    大风不会影响红薯土豆这类长在地里的作物;

    霜冻会延长部分菜的收获时间。。。

    具体影响不必太拟真,能丰富游戏内容就好。

    菜地的右侧要留出一块空地养宠物,划出范围,写上说明。

    默认的宠物形象可以是常见的小黄狗,在网上找张可爱风的漫画小黄狗贴上。

    左侧贴一座乡村风的小房子,可以增加一些代入感,打开游戏界面就好像回到虚拟的乡村小家。

    后续除了奖励玩家特殊的宠物外观,还可以考虑奖励不同样式的小房子,或者增加装修和室内装潢的玩法,让一些不准求排名的玩家可以消耗金币装修房子,布置室内家具等,有人来做客的可以给屋主点赞。

    背景就贴一张翠绿山丘的图片,表达个意境。

    然后把功能按钮的大致位置都框出来,标上功能,比如【买菜种】【查菜价】【查排行】等,就差不多了。

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