《就这系统要怎么逆袭》

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第56章 会发光的白萝卜

作者:

叶大匣

    虽然只是画个概念图,但前前后后也花了不少时间,也要一边构思一边调整,在网上找参考用的图片就费了一番功夫。

    不知不觉天色已暗,游思成起身开灯,顺便给自己倒杯水。

    感觉这种菜的玩法真要精心拓展的话,说不定能做成一款很不错的休闲策略网游,但需要做的内容就会特别多,不契合当前的目标。

    当前主要求快,先往简单的做,在保证玩法足够充实的前提下尽量降低慧慧的工作量。

    相对而言卡通可爱风的素材比较容易制作,慧慧的练习素材里有很多卡通可爱风的,可见慧慧比较擅长,所以就这么确定了。

    再审视一番概念图,感觉可以了,就发给慧慧了。

    游思成:【虚拟菜园主界面概念图】

    游思成:需求和想要的效果都写在图里了,你优先按自己擅长的画风去做,受众目标是全年龄段,优先让年轻女性喜欢,你本身就是年轻女性,所以想着怎么让自己一看就很喜欢感觉很舒适就对了,尤其是宠物和房子,可以优先把宠物做出来。

    慧慧秒回:为啥要优先让年轻女性喜欢?

    游思成:要严谨的话需要做市场调研,眼下就不必了,按日常经验来看,喜欢种花种菜的多为女性,看到丘丘多个了种菜游戏,女性会点开试玩的概率更大。目前丘丘的主要用户群体应该偏年轻,所以游戏的第一批玩家大概率就是年轻女性,要尽最大可能把第一批玩家留住。

    游思成:有女生长期玩了,就有可能带动男生,因为虽然卡通可爱的画风可能会让部分男生感觉不嘚劲,不会主动去玩,但如果女友在玩,或者心仪的女生在玩,那为了增加跟女方的互动,男生也会跟着玩。

    慧慧:有道理。你很会分析。如果老婆在玩了,那老公也得跟着玩[捂嘴笑]

    游思成:应该也会有这种效果吧[捂嘴笑]。但也不能太女性化了,太过头的话,男生玩起来会有羞耻感,也不好。

    慧慧:啥羞耻感?

    游思成:怎么说呢。就是不好意思让别人知道我一个大男人在玩这种游戏,不是因为游戏不好,而是感觉别扭,就像男人不想穿女生的衣服,大概这种感觉,反正你做好了也要发给我看的,我是男生,我会把我的感受告诉你。

    慧慧:哈哈哈,好的,我听你的。等会儿我就开始画主界面了,要画两张呢,一张白天的,一张晚上的,我尽量明天之内发第一版给你。

    游思成:好。晚点我会发素材需求列表给你,你先画主界面,然后按列表做素材就好,不必太赶,田总没有给我限定时间,只是目前的情况需要尽快而已。

    慧慧:OK。

    除主界面外,最主要的素材就是各种菜了。

    先创建一张工作表,把常见的蔬菜列出来,稍微头脑风暴一下就有二十多种了,简单照搬会缺乏新意,没有记忆点,最好是艺术加工一下,否则只是照搬现实的蔬菜也不好设计蔬菜的特性,因为玩家会默认照搬现实的就应该跟现实一致。

    比如正常的萝卜不会比南瓜大。

    所以为了增加记忆点,也为了方便艺术加工,游思成整出了这样的菜名列表:

    会发光的白萝卜

    会闪烁的红萝卜

    笑哈哈的怪南瓜

    能长很高的白菜

    讨厌阳光的蘑菇

    。。

    虽然都知道这些蔬菜长啥样,但还是要上网找些参考图,毕竟同样是萝卜也能长得各有特色,得给慧慧一个标准的参考样式。

    这类素材是按套来验收的,比如一套完整的南瓜素材至少包括:种子图标、发芽的样子、正在成长的样子、成熟的样子。

    这是最低的要求了,如果要做细致的话,成长的样子可以分几个阶段,比如刚开花的样子、刚结出小南瓜的样子,南瓜接近成熟的样子。。。这样工作量会翻倍的增加,虽然能提升游戏的整体观感,但边际效益不高,先保证玩家能有完整的流程视图就好,细节可以根据实际情况逐步完善。

    然后是宠物的素材,比较关键,因为游戏的主框架是通过种菜收菜获得金币,通过积累金币提升排名,排名的奖励是特殊的宠物外观,如果奖励不够吸引人,那玩家的冲榜热情肯定会降低,或者拿到奖励后会觉得失望。

    所以宠物的素材一定要生动,要能互动,还要有状态表现,一套完整的素材至少包括:宠物图标、饱食状态、饥饿状态、欢迎玩家的动作、被点击后出现的卖萌动作。

    这也是最低的要求了,因为宠物有状态的设计,所以饱食状态和饥饿状态是肯定要做的。

    就像现实中养宠物一样,主人回到家,多半希望宠物会主动跑来迎接,会有温馨感,虽然游戏里的宠物是虚拟的,但每次打开游戏,宠物都会欢迎主人也能营造温馨感,会提升玩家打开游戏的意愿,所以必须做。

    现实中的宠物是可以互动的,摸一摸,抱一抱,都会有不同的反应,那游戏里的宠物起码点击一下也得有个反应,虽然大部分玩家不太可能一直去点击宠物,但点了没反应就会有失望感,会降低对游戏的热情,要尽量避免,所以卖萌动作也必须做,至少做一个。

    而这些除了图标之外都必须是动态的,每一帧就是一个画面,所以一套宠物素材的工作量可能比一堆菜加起来还要多。

    菜也可以做成动态的,但做一个简单的摆动就好,不会太难,宠物的动态是有具体动作的,得费心设计才能出效果,期待慧慧的表现吧。

    默认的宠物只有小狗狗貌似不太好,女生的话,可能更喜欢小猫咪,所以默认的宠物就小狗狗和小猫咪二选一吧。

    特殊奖励的宠物至少做三个,前十名奖励的小飞龙、十一名到一百名奖励的小凤凰、一百零一名到三百名奖励的小熊猫,然后未进三百名的给个安慰奖,如果初始宠物选了小狗狗,那么安慰奖就是小猫咪,如果初始宠物选了小猫咪,那么安慰奖就是小狗狗。

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